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tOWNshIP
offline
OC God 21 Jahre dabei !
AMD K6/2
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@postguru .. klar, aber nur mit richtiger Orthographie .. @BDKMPSS .. auch wenn nur 30-40% der Transistoren arbeiten, erzeugen eben diese doch Verlustleistung .. ansonsten klingt die Sache mit dem SM.3 natürlich logisch, ich werde es am WE sorgfältig testen, nach meinem Kenntnis-Stand wird nicht einmal durch die Shader beschleunigt .. @kammerjaeger .. in Deinem anspruchslosen Weltgeschehen bemerkst Du den Qualitätseinbruch nicht einmal .. ich rede von Studioqualitäten, nicht von mpeg (aber auch hier kann man Qualitätseinbrüche nachweisen) .. aber erklär mir mal bitte die Implementierung der H.264-Beschleunigung in die GPU ... wenn überhaupt, dann werden eben die Shader genutzt .. entsprechende "Wandler", ja ne is klar .. @hathor .. die Heirat von AMD & ATI ist sicherlich nicht uninteressant, interessanter finde ich, dass nVidia nur noch das KnowHow fehlt um bestimmte Berechnungen abzuarbeiten (bzw. diese HW-technisch umzusetzen) .. kurzum, ich warte auf die erste CPU von nVidia ..
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Beiträge gesamt: 2841 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Aug. 2005 | Dabei seit: 7726 Tagen | Erstellt: 16:08 am 17. Aug. 2006
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Henro
aus Berlin offline
Real OC or Post God ! 25 Jahre dabei !
Intel Core i9 3300 MHz @ 4600 MHz mit 1.3 Volt
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Zitat von tOWNshIP um 16:08 am Aug. 17, 2006 @postguru .. klar, aber nur mit richtiger Orthographie .. @BDKMPSS .. auch wenn nur 30-40% der Transistoren arbeiten, erzeugen eben diese doch Verlustleistung .. ansonsten klingt die Sache mit dem SM.3 natürlich logisch, ich werde es am WE sorgfältig testen, nach meinem Kenntnis-Stand wird nicht einmal durch die Shader beschleunigt .. @kammerjaeger .. in Deinem anspruchslosen Weltgeschehen bemerkst Du den Qualitätseinbruch nicht einmal .. ich rede von Studioqualitäten, nicht von mpeg (aber auch hier kann man Qualitätseinbrüche nachweisen) .. aber erklär mir mal bitte die Implementierung der H.264-Beschleunigung in die GPU ... wenn überhaupt, dann werden eben die Shader genutzt .. entsprechende "Wandler", ja ne is klar .. @hathor .. die Heirat von AMD & ATI ist sicherlich nicht uninteressant, interessanter finde ich, dass nVidia nur noch das KnowHow fehlt um bestimmte Berechnungen abzuarbeiten (bzw. diese HW-technisch umzusetzen) .. kurzum, ich warte auf die erste CPU von nVidia ..
| äh ... das nötige know how ist "nur" das teuerste gut einer jeden firma und meist auch am schwierigsten zu beschaffen weil jene diese die das wissen schon haben sich nicht in die karten gucken lassen. Aber in den letzten tagen geht hier ja so einigen der hut ab vor lauter weissagungen und vermutungen Viel amüsanter finde ich aber eigentlich das sich eben diese leute dann felsenfest auf ihre vermutungen und deren plausiblen bergündungen stützen und n handfesten streit vom zaun brechen. Dabei sind so ziemlich ALLE meinungsverschiedenheiten die hier zu tage kommen ganz einfach zu lösen : Machts selbst vor und beweist allen anderen SELBSR das ihr recht habt und die warheit kommt ans licht. eigentlich ganz einfach oder ?
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Beiträge gesamt: 15120 | Durchschnitt: 2 Postings pro Tag Registrierung: Juli 2001 | Dabei seit: 9244 Tagen | Erstellt: 20:11 am 17. Aug. 2006
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BDKMPSS
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OC God 24 Jahre dabei !
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Zitat von tOWNshIP um 16:08 am Aug. 17, 2006 ich rede von Studioqualitäten, nicht von mpeg (aber auch hier kann man Qualitätseinbrüche nachweisen) .. aber erklär mir mal bitte die Implementierung der H.264-Beschleunigung in die GPU ... wenn überhaupt, dann werden eben die Shader genutzt .. entsprechende "Wandler", ja ne is klar ..
| also auch wenn das wieder in streit enden wird (shame on me) 1. ich habe noch ein studio gesehen/davon gehört, das "endprodukte" auf normalen PC's rendert. wenn sie PC's nutzten meistens mac's (wo AVIVO (noch) nicht geht) aber die eben auch nciht zum final rendering, also wayne 2. schonmal was von Hardware en/decodern gehört? man kann jeden codec (mehr oder weniger aufwändig) in HW ätzen, oder was glaubst du, wie die "DivX"-DVD-Player oder die ganzen tragbaren Video-MP3-player dinger funktionieren? es gibt auch einen Archos (glaube zumindest, das ein ein Archos war) der direkt in H.264 aufnehmen kann. mann kann zwar weniger optionen festlegen, aber die technologie ist da und verbraucht fast nix -> kaum abwärme. trotzdem glaube ich gelesen zu haben, das es hauptsächlich auf den shadern läuft, "der chip" ist nicht für die eigentliche komprimierung, sondern "nur" fürs management, um die daten richtig für die shader aufzubereiten oder das packaging/die busloads zu übernehmen...
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Beiträge gesamt: 1860 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Feb. 2002 | Dabei seit: 9016 Tagen | Erstellt: 21:58 am 17. Aug. 2006
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