CAS LATENCY [Mit der Column Address Strobe Latency (auch kurz CL oder CAS) wird die Verzögerung zwischen der Adressierung in einem RAM-Baustein und der Bereitstellung der an dieser Adresse gespeicherten Daten bezeichnet. Je höher der folgende Wert desto größer ist die Verzögerung. ]
so dann dürfte das klar sein..... man kann also bei einem FSB von über 133MHz bei marken RAM noch eine CL von 2 haben und somit schneller ist............ um die schon gesagten 7%-15%
(viele 3D-Spiele kommen nicht mit einer CL von 2 klar)
Intel Pentium Dual Core 1600 MHz @ 3206 MHz mit 1.316 Volt
hab jetzt das infenion genommen, läuft alles einwandfrei und sehr stabil!
(und 50% schneller )
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Michal S offline
OC Profi 22 Jahre dabei !
AMD T-Bred 1533 MHz @ 1913 MHz 52°C mit 1.6 Volt
toll lacht mich noch mehr aus hab halt net so genau hingesehen. aber so viel bringt das wirklich nich 15% sind auch nich besonders viel. warum gibts eigentlich noch keine latency von 1 oda so das würds bestimmt richtig bringen.
ach nehmt die sch****e die ich schreib bitte nich immer ganz so ernst.
cu michael
AthlonXP 1800+ @ 2400+ / MSI K7N2 Delta / 1024 mb ddr ram / ATI Radeon 9800 PRO
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Intel Pentium IV 3000 MHz @ 4000 MHz 48°C mit 1.40 Volt
Hi,
Ich habe 512MB no name (2x128 und 1x256) und kann sie nur unter WinME mit 2-2-2 laufen lassen. Unter Win2k gibte es spontane Reboots! In 3DMark 2000 (ich weiss, ist nicht der richtige Test dafür) macht das schnellere Timing ca. 200 Punkte aus.
MFG
The One
Nethands / 3DMark 05 / 3DMark 03 / 3DMark 2001 / Klick mich!
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Michal S offline
OC Profi 22 Jahre dabei !
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das sind eben diese 2-3 frames die ich angesprochen hab in den high detail tests hat sich also fast nichts getan.
cu michael
AthlonXP 1800+ @ 2400+ / MSI K7N2 Delta / 1024 mb ddr ram / ATI Radeon 9800 PRO
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