Platform3D Prophet II MX CPU OptimizationD3D Hardware T&L Width1024 Height768 Depth32 bit Z-Buffering24 bit Texture FormatCompressed BufferingDouble Refresh RateDefault FSAA ModeNone
OPTIONS Show Title ScreensYes Continuous BenchmarkNo Benchmark Run Count1 Demo Sounds EnabledYes Continuous DemoNo Game Sound Effects EnabledYes Game Music EnabledYes Game Detail LevelLow
RESULTS 3DMark Score2573 Game 1 - Car Chase - Low Detail39.9 fps Game 1 - Car Chase - High Detail20.7 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail37.3 fps Game 2 - Dragothic - High Detail17.4 fps Game 3 - Lobby - Low Detail48.9 fps Game 3 - Lobby - High Detail27.5 fps Game 4 - NatureNot supported by hardware Fill Rate (Single-Texturing)218.1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing)376.3 MTexels/s High Polygon Count (1 Light)14.6 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights)2.9 MTriangles/s Environment Bump MappingNot supported by hardware DOT3 Bump Mapping37.8 fps Vertex Shader38.4 fps Pixel ShaderNot supported by hardware Point Sprites6.2 MSprites/s
Deto 12.41 Win98SE GF2MX@200/210
Beiträge gesamt: 3762 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Juni 2001 | Dabei seit: 8346 Tagen | Erstellt: 20:01 am 14. Juli 2001
bei mir hängst am prozi.... und wahrscheinlich auch am Win2k aber...... hatte mit der TNT2 Pro 142/166@155/185 und dem TB800 schon 15xx also wär das wenig.... mit ner MX400
Beiträge gesamt: 10047 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8372 Tagen | Erstellt: 20:06 am 14. Juli 2001
HAB ICH SCHON GESCHRIEBEN.... ein Duri800... bringt da nicht viel außerdem ist Fastwrite nicht an, AGP steht auf 1x und SideBandAdressing ist auch aus....
und Win2k ist dafür auch nicht geeigenet
Beiträge gesamt: 10047 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8372 Tagen | Erstellt: 20:12 am 14. Juli 2001
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