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Kaskadeur
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Basic OC
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Intel Core 2 Duo
1860 MHz @ 3220 MHz
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Nabend!

Hab grad bei ebay eine 6800LE ersteigert bei der alle 16Pipes ohne Pixelfehler funzen. Leider wurde auch angegeben, dass nur 4 Vertex Shader laufen mit 6 gibts Pixelfehler...

Getaktet soll sie Fehlerfrei bis 400MHz Core :blubb: und 872MHz Speicher laufen.

würden die zusätzlichen 2 Vertex Shader nochwas bringen? wen ja was? Ansonsten erreichte man auf dem Testsystem (unoced Barton XP 3200+ auf Nforce2 FSB 166MHz) mit dieser Karte 9982 Pkt im 03'er 3D-Mark. Sollte doch reichen oder? Immerhon lüppt meiner ja mit 2550 MHz bei 204 MHz FSB da sollten die 10000 doch zu knacken sein!:thumb:

(Geändert von Kaskadeur um 23:09 am März 11, 2005)


CS601 Schallgedämmt, E6320 (4MB L2)1,86@3,22GHz (458x7)@1,32Vcore, Scythe Ninja, GeIL 2x2GB@1100MHz
Palit 9800GT@712/1800/1060, 2x Samsung SP2504C@RAID0, ASUS P5Q S775, Sunbeam Rheobus Lüftersteuerung Rev2

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Traibel
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Enhanced OC
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AMD Athlon 64
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Nicht wirklich viel


DFI Lanparty NF2 Ultra B -AMD Barton M-XP 2600+@2500Mhz
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oposum
aus Koniaków woj.Slaskie
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Other CPU-Type


also aus meine erfahrungswerte bringen die noch nix...
vielleicht aber in künftigen spielen, die mehr vertex nutzen werden...


Kramer: "Jerry? Hast du mal ne Valium?" Jerry: "Wofür das den?" Kramer: "Micky hat 12 Asperin geschluckt!" Jerry: "Ist das ne Überdosis?"
Kramer: "Nein, das ist einfach zuviel..." yada yada yada...SEINFELD

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Mindscorcher
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1800 MHz @ 2700 MHz
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die vertex shader bringen wirklich nicht viel dann schon eher die 16 Pipes

9900 Pkte mit 16 Pipes ist aber nicht gerade viel :/


Athlon 64 Opteron 144 @2700Mhz (1.48V); 1024 MDT PC3200 @ 245 | 300 | CL3.0 3-3-7 ;DFI Lanparty NF4 Ultra-D,ATI Radeon X800GTO@16 Pipes -600-560 (GPU,Memory)

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Kaskadeur
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OK, dann bin ich ja beruhigt!

9900 nicht viel?  Das Testsystem lief mit nur 166MHZ FSB und einem XP 3200+ (mit 2167 MHz) da 3D-Mark sehr FSB-lastig ist kann ich mir gut vorstellen, dass das mit 200FSB schon anders aussieht... PS: mit einer richtigen 6800GT würden auf diesem Rechner bestimmt auch nicht mehr als 11000 rauskommen, von daher dachte ich eigentlich, dass das ein ganz gutes ergebnis für nen AthlonXP ist (ist ja immerhin kein A64 gewesen!)

@mindscorcher: wieviel hast du mit deinem System mit 12 Pipes im 03'er 3D-Mark?

(Geändert von Kaskadeur um 16:34 am März 12, 2005)


CS601 Schallgedämmt, E6320 (4MB L2)1,86@3,22GHz (458x7)@1,32Vcore, Scythe Ninja, GeIL 2x2GB@1100MHz
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Mindscorcher
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Enhanced OC
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AMD Opteron
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eines vorweg die 3DMark Versionen 2003 und 2005 sind fast nur grafikkartenabhängig ;)

ich habe bei meinen jetzigen Einstellungen : ca 10800 Pkte im 2003
und 4500 im 2005


Athlon 64 Opteron 144 @2700Mhz (1.48V); 1024 MDT PC3200 @ 245 | 300 | CL3.0 3-3-7 ;DFI Lanparty NF4 Ultra-D,ATI Radeon X800GTO@16 Pipes -600-560 (GPU,Memory)

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smoke81
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AMD Phenom II
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Etwas OT:

@ Mindscorcher

Hast es also nicht lassen können... :lol:
Eine hochgetaktete 6800 (12 pipes) kommt schon an eine 6800 GT ran, wie man sieht...

Vorallem profitieren die Spiele oft mehr von höheren Takten, als von mehreren Pipes. Hab da mal nen Test in PCGH gesehen, weiß aber nicht mehr, was das für ein Game war :blubb:
Freischalten hat da auf jeden Fall fast nichts gebracht im Gegensatz zum Hochtakten.

Bildverarbeitung ist zwar hochgradig parallelisierbar, aber auch nur in gewissen Grenzen. Gewisse Shader-Befehle müssen erst sequenziell ausgeführt werden, bis der nächste Befehl oder das nächste Objekt verarbeitet wird.


(Geändert von smoke81 um 11:53 am März 15, 2005)


>> Jetway PA78GT3, X4 940 BE @ 3,2 Ghz, HD4890 BE @ 1000/1200 Mhz @ 1,274V
>> Asus M3A-H/HDMI, X4 620, 4GB, HD3850 256MB

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spraadhans
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ein barton mit 2167 mhz und 166 fsb, enstpricht eher einem 3000+, da der 3200+ mit 2200 mhz und fsb 400 läuft...


Longer bars indicate better performance.

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Soil
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Zitat von Kaskadeur um 23:06 am März 11, 2005
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Hab grad bei ebay eine 6800LE ersteigert bei der alle 16Pipes ohne Pixelfehler funzen. Leider wurde auch angegeben, dass nur 4 Vertex Shader laufen mit 6 gibts Pixelfehler...




wie genau sehen denn die pixelfehler eigentlich aus?
kommen die nur von zeit zu zeit oder durchgehend und wie genau sind die sichtbar?

habe nämlich auch eine 6800le und überlege die pipelines und v-shader freizuschalten.

(Geändert von Soil um 12:35 am März 15, 2005)

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ähm..

eine LE kommt auch hochgetaktet nicht an eine 68GT.  hoher takt bringt einiges, das stimmt soweit.. darum kann man mit der 66GTe auch so schön gegen die 68NU und 68LE anstinken.. aber an eine GT kommt keine der karten ran.

eine 68GT macht ohne viel trara 12.000+ punkte im 03er und round about 5500-6500 punkte im 05er.  zumindest in meiner kiste.

meine 66GT kam sowas auf 8500-9000 punkte im 03er und auf ca. 3000-3500 punkte im 05er 3D murks.

die 66GTextreme brachte es auf 9300 3D03 murkse und beim 05er auf
knapp 4.000

an die 68GT kommt davon trotzdem nichts ram.. äh ran.

aber ram ist auch stichwort ;)

mfg
tobi


www.TobiWahnKenobi.com

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