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TheZepter
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Lange musste man auf die neue Version des RivaTuners warte, doch jetzt ist sie endlich da. Mit im Gepäck sind einige Features, die besonders Besitzer von Grafikkarten des Typs GeForce 6800 freuen dürfen, denn mit der neuen Version ist es möglich, Rendering-Pipelines freizuschalten.

So sollte es bei vielen Modellen dieser Grafikkarte, die mit einem deaktivierten Pipeline-Quad zum Kunden kommt, die restlichen vier auch noch nutzen zu können. Zusätzlich bietet die neue Version des RivaTuners auch die Möglichkeit, die Vertex-Prozessoren des NV40-Chips in ihrer Aktivität zu modifizieren. Da die GeForce 6800 nur deren fünf besitzt, kann man mittels Pipeline- und Vertex-Prozessor-Mod aus dieser Karte also einen voll funktionsfähigen NV40-Chip machen, so wie er auch auf der GeForce 6800 GT und Ultra verbaut wird.

Ferner bietet natürlich auch die neue Version des RivaTuners die altbekannten Features. So lassen sich bequem Temperaturen aufzeichnen und Grafikkarten übertakten. Optionen bezüglich der Display-Auflösung und der Refreshrate lassen sich natürlich auch modifizieren.

Download: RivaTuner 2.0 RC 15.1



Ich packs auch noch mal unter NEWS

Gruss
TheZepter


DER STAB, DER AUF BEFEHL DES HÖCHSTEN AUF DEN ERDBODEN GEWORFEN, ZUR SCHLANGE WIRD, DIE DIE SCHLANGEN DER PRIESTER ÄGYPTENS VERSCHLINGT. DER STAB UNSERES HERRSCHERS UND DAS ZEPTER SEINER MACHT

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Kill3r
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Ich wollte es gerade posten, da bist Du mir wohl zuvorgekommen ;)

Unter Main/Customise/low level system settings/NVStraps/install,
then customise habe ich die restlichen Pipes per Haken aktiviert. Windows neu gestarted.

3D-Mark2001 MTFill Rate Test: immer noch 3770 MTexel/s statt ca 5200 :noidea:

Riva Tuner zeigt mir im Main Menu auch immer noch 12Pixels/5Vertex an.

Shit, oder mach ich was falsch.


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TheZepter
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Wenn da immernoch 12 steht, dann geht deine wohl nicht... ich habs noch nicht getestet, da ich nicht weiss, welche ich alle da aktivieren soll...  Bit 4 bis 7 ?


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Kill3r
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Nee, Bit 4 bis 7 ist doch leer, da wo (currently masked) hinter steht must Du das Häkchen links setzen.

Hab gerade ein Häkchen mehr weggenommen, so daß ich nur 8 Pixel Pipes aktiviert habe. Und tatsächlich, Windows neu gestartet, MT Fill Rate test 2500MTexel/s. In diese Richtung funktionierts also bei mir.

Juchu, ich kann aus meiner 6800NU ne 6800LE machen.... :blubb:


(Geändert von Kill3r um 17:37 am Sep. 6, 2004)


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TheZepter
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Jetzt steht bei mir 16x1,6vp    mal sehn obs was bringt


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Kill3r
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Wo stehen di 16x1,6vp im Main Menu oder unter NVStraps?

Fahr mal den MT Fill-Rate Test bei 3DMark2001, müstest dann mindestens 5200 MTexel/s haben.


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GOIL!
Ich habe eine Leadtek A400 blabla.... Also ne normale 6800. Wenn ich am Anfang in Rica Tuner sehe, habe ich 12 Pipes und 5 Vertexshader. Nun habe ich 16 Pipes und 6 Vertexshader. :godlike:
Ich habe bei 375/800 noch keine Artefakte in AM3 gesehen.
Konnte aber noch keine Leitungsänderung sehen. :noidea:

Nagut bei 3D Mark 01 gibt es ca 500 Punkte mehr. Und immernoch keine Fehler gefunden. :godlike::banana::clap::jump::love::niko::partypeople::punk::rollin::rollsmile::sheepjump::sun::top::wow:

(Geändert von Suenda um 20:02 am Sep. 6, 2004)


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Kill3r
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Herzlichen Glückwunsch! Ich hab wohl ne Gurke erwischt.

Um zu sehen ob die 16 Pipes arbeiten, einfach das Ergebnis vom Multitexturing Fill Rate Test 3DMark2001 anschauen.

Bei 375 Core clock und 16 Pipes müstest Du ca. 6000 MTexel/s erhalten.  


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Suenda
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OC God
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OK ich teste nochmal..... :thumb:

Fertig.... habe mit  2365 MHZ und die Karte auf 375/800 dezente 19,1k an Punkten und Fill Rate 2936,3 MTexels Single-Texturing und 4398,3 MTexels im Multi-Texturing. Sowie 116,5 MTriangles/s High Polygon Count (1 Light) und 24.1 MTriangles im High Polygon Count (8 Light). Die Karte läuft aber auch auf 400/ 850 stabil. Nur am zweiten Tag, den ich die Karte habe wollte ich sie noch nicht so sehr treten.

Habe leider keinen Webspace, ansonsten hätte ich mein Result mal hochgeladen.

(Geändert von Suenda um 20:31 am Sep. 6, 2004)


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Kill3r
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Ich will Dich ja nicht enttäuschen aber der MT Fill Rate Test zeigt 12 Pipes aktiv: 375*12 =4500MT/s. Du kommst auf 4398 MTexel/s.
Das ist auch den Wert den ich mit 375 und 12 Aktiven Pipes bekomme.
Bei 16 aktiven hätte ca. 6000 MTexel/s rauskommen müssen.
Ein GT User könnte uns das ja mal bestätigen.


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