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Clawhammer754
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Basic OC
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Moin,

hab mal ne Frage :

Wo is der Unterschied zwischen 3.0 und 2.0 ??

In der PC-Games stand mal, dass mit shader 3.0 bessere Effekte möglich sind - sprich realistischere Spiegelungen bei nassen Felswänden (Splinter Cell - Chaostheory z.B.)

Jetzt soll aber LostCoast genauso mit 3.0 wie mit 2.0 aussehen.

Also wo zur Hölle ist der verdammte Unterschied ??

Mit freundlichen Grüßen

Klohammer


Venice, juhu

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Live1982
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Optisch gibts keine Unterschiede... glaub ich! :noidea:


check meine Band: Knocking Dog

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AssassinWarlord
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doch dcoh...mit Pixelshader v.3.0 hast du einen Hardware HDR berechnung, und noch ein paar gleinigkeiten ;) so hast du z.B. in FarCry ab der version 1.3 und mit ner GeForce ab 6xxxer reihe (also die PS3 unterstützen) so übelste geile blendeffekte wenn du in die sonne schaust, oder in eine helle lampe :)











(Geändert von AssassinWarlord um 23:02 am Sep. 21, 2005)


hab nix

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Stuzzy
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pic gehen nicht:(

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faulpelz
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naja ich finde diese effekte was übertrieben besonders die letzten beiden bilder ist finde ich etwas überzogen


Die Weisheit des faulpelz:
Und wenn's dich auch etwas mehr kostet: Solange es dir ein bisschen Arbeit erspart, war es das Geld wert!!!

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BUG
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..naja, also die größte Neuerung ggü PS2.0x ist Dynamisches Branching (Spünge innerhalb eines Shaders). Allerdings sind die heutigen PS3.0 Karten für sowas noch zu lagsam, beim G70 könnte es sich ggf schon lohnen, bei der 6800U und kleiner eher nich, die Karten werden dadurch meist sogar leicht langsamer. :)

PixelShader 3.0 hat rein garnix mit HDR zu tun, dass der NV40 und höher HDR beherscht hat andere Gründe, auf der aktuellen ATI Hardware ist auch "echtes" HDR möglich (siehe neusten Splinter Cell Patch), wenn auch mit ein paar Einschränkungen und etwas weniger Genauigkeit (nVidia FP16, ATI ~FP10).

Nachteil von "echten" HDR, es ist auf heutigen Karten kein FSAA möglich! :(

cu
BUG

(Geändert von BUG um 22:47 am Sep. 21, 2005)


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Charon
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Zitat von BUG um 21:11 am Sep. 21, 2005


PixelShader 3.0 hat rein garnix mit HDR zu tun, dass der NV40 und höher HDR beherscht hat andere Gründe, auf der aktuellen ATI Hardware ist auch "echtes" HDR möglich (siehe neusten Splinter Cell Patch), wenn auch mit ein paar Einschränkungen und etwas weniger Genauigkeit (nVidia 16 Bit, ATI ~10Bit).

cu
BUG

(Geändert von BUG um 21:13 am Sep. 21, 2005)



:thumb::thumb: wenigstens einer mit ahnung


Macbook Air 13 Zoll

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Stuzzy
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Zitat von Stuzzy um 21:57 am Sep. 21, 2005
pic gehen nicht:(


kann die mal so machen, dass man auch was erkennt? ich hab nur son käschen mit nem roten X drin:noidea:

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skynet
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Zitat von BUG um 21:11 am Sep. 21, 2005
..naja, also die größte Neuerung ggü PS2.0x ist Dynamisches Branching (Spünge innerhalb eines Shaders). Allerdings sind die heutigen PS3.0 Karten für sowas noch zu lagsam, beim G70 könnte es sich ggf schon lohnen, bei der 6800U und kleiner eher nich, die Karten werden dadurch meist sogar leicht langsamer. :)

PixelShader 3.0 hat rein garnix mit HDR zu tun, dass der NV40 und höher HDR beherscht hat andere Gründe, auf der aktuellen ATI Hardware ist auch "echtes" HDR möglich (siehe neusten Splinter Cell Patch), wenn auch mit ein paar Einschränkungen und etwas weniger Genauigkeit (nVidia 16 Bit, ATI ~10Bit).

Nachteil von "echten" HDR, es ist auf heutigen Karten kein FSAA möglich! :(

cu
BUG




ATI kann nichtmal annähernd echtes HDR!
was ATI macht, ist einfach eine emulation über die pixelshader!

aus dem grund ist es bei ATI ja auch so grottig langsam und ungenau! :)


wenn, dann sollte man es schon halbwegs genau erklären. ;)


FSP S380 - Phantom Gaming B550 ITX - Ryzen 5950X @ 5.3GHz @ PBO - EK Velocity Custom-Loop - Nitro+ RX 9070 XT 16GB - 2x 16GB Trident Z @ 3700 C14 - 2TB 990 Pro NVMe - 1TB Kioxa BG5 NVMe - 2TB WD Blue SSD - 2x 1TB 850 Evo SSD - 1200W Enermax Evolution 3.1 - Win 11 Pro

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AssassinWarlord
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so, bilder stehen wieder :D


hab nix

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