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elkubo
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Enhanced OC
19 Jahre dabei !

AMD FX
3500 MHz @ 4200 MHz
51°C mit 1.408 Volt


Hiho,

Ich weiß nicht, ob es hier schon mal erwähnt wurde, aber ich wollte gern diesen thread eröffnen, um an spiele tweaks als auch tweak configs zu kommen :-) Gerade unter dem Aspekt des Ocens (passiert ja meist bei pcs mit langsam betagter leistung...) könnte man auch das spiel anpassen...

Ich selbst würde gern die folgende config mit euch teilen

hier meine config an euch: für very high und super performance boost. (kein scherz!)

con_restricted = 0

r_width = 1024
r_height = 640
r_VSync = 1
d3d9_TripleBuffering = 1
r_displayinfo = 0
r_driver = "Dx9"

g_useProfile = 1
e_particles_thread = 1
sys_budget_videomem = 1024
sys_budget_sysmem = 1536
sys_physics_CPU = 1

r_GeomInstancing = 1
r_MultiGPU = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
e_vegetation_static_instancing = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
r_TexturesStreaming = 0

e_screenshot_width = 5120
e_screenshot_height = 2880
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

s_SpeakerConfig = 5

r_HDRlevel = 0.9
r_HDRBrightOffset = 3
r_HDRBrightThreshold = 2
r_HDRRendering = 1
r_EyeAdaptionClamp = 2.5

e_obj_quality = 1
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 0
e_decals_allow_game_decals = 0
e_decals_life_time_scale = 0
e_lod_ratio = 2
e_lod_min = 2
e_view_dist_ratio_detail = 15
e_view_dist_ratio_vegetation = 48
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 0
sys_flash_curve_tess_error = 8
e_view_dist_ratio = 40
e_max_view_dst_spec_lerp = 0
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_z = 64
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 64
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 100
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 100

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 2.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 7.0
g_battleDust_enable = 0

e_particles_quality = 1
e_particles_lod = 0.7
e_particles_max_emitter_draw_screen = 4
r_UseSoftParticles = 0
e_water_ocean_soft_particles = 0
e_particles_object_collisions = 0

e_cull_veg_activation = 10
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.10
p_max_MC_iters = 2000
e_phys_foliage = 2
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 35
e_phys_ocean_cell = 0
e_foliage_wind_activation_dist = 0
g_breakage_particles_limit = 80
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 30

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 0
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_WaterGodRays = 1

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 1
q_ShaderGlass = 0
q_ShaderVegetation = 0
q_ShaderIce = 0
q_ShaderTerrain = 0
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 0
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderSky = 1
q_Renderer = 2
r_LightsSinglePass = 1

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 0
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 1
r_DetailDistance = 12
r_HDRRendering = 1
r_SSAO = 0
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_radius = 2
r_SSAO_darkening = 0.3
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_terrain_ao = 0
e_terrain_normal_map = 0
e_max_entity_lights = 4
r_UsePom = 0
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 4
e_particles_lights = 0

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 512
r_ShadowBlur = 3
e_gsm_lods_num = 3
e_gsm_range = 3
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.3
r_ShadowsMaskResolution = 2
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 0

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.0
s_ReverbType = 2

sys_LowSpecPak = 1
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 0
r_EnvTexResolution = 1
r_DynTexMaxSize = 50
r_TexAtlasSize = 512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 12
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8
r_TexturesStreaming = 0

r_Beams = 2
r_BeamsDistFactor = 0.05
r_BeamsMaxSlices = 32
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 0
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

r_DepthOfField = 0
e_terrain_texture_lod_ratio = 1.5
e_terrain_lod_ratio = 1.5
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_terrain_normal_map = 0
r_TexturesStreaming = 0

Anleitung: Für Win XP und Vista (besonders für 8600 gt Karten geeignet)

Unter WinXP den oben genannten Parametertext mit notepad unter der datei autoexec.cfg im "GAME" Ordner im Crysis Ordner speichern. (keine sorge nichts wird überschrieben)

Unter Vista wie bei Win Xp machen nur, dass man bei der Verknüpfung von crysis unter eigenschaften gehen muss und bei der ausführung nach der .exe(leerstelle)-dx9 dazu schreiben muss, damit dx9 unter vista aktiviert ist. Keine Sorge, diese config stellt alles auf very high und bringt einen super performance boost.

Notiz

Habe diese config eigenständig aus 2 gegebenen configs zusammen erarbeitet und einige parameter verändert.deswegen nenne ich diese config auch meine eigene ;-D

(Geändert von elkubo um 20:10 am Dez. 8, 2008)

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elkubo
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hmm, anscheinend nicht so gefragt das thema :lol:

gibts denn keinen, der das mal testen könnte und mir die fps im vergleich zu seiner alten nennen kann? (per Tool FRAPS etc.)

mfg

elkubo

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schultheiss18
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Hiho :nabend:

Da mir grad sowieso langweilig war hab ich das mal ausprobiert :niko:

normal bei mir @ Very High (1280X1024)



mit dein config tweak



Hier noch ein screenshot ingame mit dem geänderten setting



Bringt nicht allzuviel bei mir, außerdem ändert dein setting die auflösung, was bei mir augenkrebs verursacht (1024X640)

War trotzdem ganz nett mal auszuprobieren

Sys ist E2140@2133Mhz 4GB ram @ 533 CL4.4.4.12 1T 4Coredualsata2
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MFG Schultheiss18


In Bearbeitung......

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kammerjaeger
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Ich hab es bei mir auch mal ausprobiert und war alles andere als begeistert!
Texturen total verwaschen und trotzdem gut 15% weniger Performance als in den sonst genutzen Settings (1280x1024, lediglich Schatten und Shader eine Stufe runter!).
Sorry, aber so taugt das nicht. Ich würde auch bei der 8600GT(S) mal versuchen, Schatten und Shader zu reduzieren, das sollte deutlich hübscher sein. ;)


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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elkubo
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oki danke für das feedback!

wg. auflösung... die kann man in den ersten oberen parametern selbst sich einstellen.

an sich sollte diese cfg (für mich) eher ein kompromiss zwischen optik und performance sein.

na gut, dann werde ich mal weiter rumwerkeln

EDIT

hier mal eine config von einem gewissen cuban(!?) mit seinem CCC 1.2 paket: (laut SEINER ANGABE DIE CONFIG FÜR SEHR GUTE RECHNER) - habe lediglich die auflösung hier von 1024.. auf die gewünschte 1280er gestellt

con_restricted = 0

r_width = 1280
r_height = 1024
r_VSync = 1
d3d9_TripleBuffering = 1
r_displayinfo = 0
r_driver = "Dx9"

g_useProfile = 1
e_particles_thread = 1
sys_budget_videomem = 1024
sys_budget_sysmem = 1536
sys_physics_CPU = 1

r_GeomInstancing = 1
r_MultiGPU = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
e_vegetation_static_instancing = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
r_TexturesStreaming = 0

e_screenshot_width = 5120
e_screenshot_height = 2880
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

s_SpeakerConfig = 5

r_HDRlevel = 0.7
r_HDRBrightOffset = 3
r_HDRBrightThreshold = 2
r_HDRRendering = 1
r_EyeAdaptionClamp = 2.5

e_obj_quality = 3
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 2
e_lod_ratio = 4
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 40
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 1
sys_flash_curve_tess_error = 4
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_z = 128
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 128
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 100
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 100

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0

e_particles_quality = 3
e_particles_lod = 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 64
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 0
e_particles_object_collisions = 0

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.50
p_max_MC_iters = 5000
e_phys_foliage = 2
es_MaxPhysDist = 60
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 0.2
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 130
v_vehicle_quality = 3
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 30

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 1
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_WaterGodRays = 1

q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 0
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 0
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 2
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderSky = 1
q_Renderer = 2
r_LightsSinglePass = 1

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 0.01
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 8
r_HDRRendering = 1
r_SSAO = 1
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_radius = 2
r_SSAO_darkening = 0.3
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_terrain_ao = 0
e_terrain_normal_map = 0
e_max_entity_lights = 15
r_UsePom = 2
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 0.1
e_shadows_max_texture_size = 512
r_ShadowBlur = 3
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
r_ShadowsMaskResolution = 1
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 0

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 64
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.0
s_ReverbType = 2

sys_LowSpecPak = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_DynTexMaxSize = 50
r_TexAtlasSize = 1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_TexturesStreaming = 0

r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 120
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 1

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 2
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

r_DepthOfField = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1.5
e_terrain_lod_ratio = 1.5
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_terrain_normal_map = 0
r_TexturesStreaming = 0

(Geändert von elkubo um 17:25 am Dez. 10, 2008)


(Geändert von elkubo um 17:26 am Dez. 10, 2008)


(Geändert von elkubo um 18:00 am Dez. 10, 2008)

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hmm möglicherweise hemmt das vsync mehr fps:

r_VSync = 1

die 1 vielleicht mal in eine 0 ändern, könnte möglicherweise mehr bringen.. habs aber net getestet.. nur ein gedanke^^

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