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TheOne
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Zitat von Schermi74 um 9:06 am März 23, 2007
mm... mit der Assasine bin ich absolut nicht klar gekommen, ich hab die meiste Zeit Druide gespielt, dicken Hammer in die Hand und mit Werwolf alles niedergemäht, ging fast so gut wie Barbar :D

Wie lang ist das jetzt her das LoD rauskam, 5 Jahre?


(Geändert von Schermi74 um 9:08 am März 23, 2007)



Aber ebend auch nur fast :lol: Aber Werwolf war schon immer ein netter Char ;)


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Mythilos
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Palas scheinen z.Z. recht gut zu funktionieren mit ihrem Hammer... Da laufen extrem viele mit rum. Aber ansich isses echt wie früher..


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TheOne
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Die Hammadins sind eine extrem starke Art des Palas... auch wenn ich gestehen muss das es etwas unelegant ist :lol: Aber dennoch, es gibt einen Fakt den man nicht unterschätzen sollte... Die machen einfach alles platt, bis auf einen einzigen Gegner im Spiel... Ein Unique Monster, dass komplett imun gegen Magic-Dmg ist. Es gibt zwar noch ein paar kleinere Viecher aber das stört nicht sonderlich.

Im Prinzip kriegt ein Paladin mit dieser Skillung alles platt. Der DmgOutput ist auch nicht zu unterschätzen. Einziges Manko? Er hat in engeren Dungeons das Nachsehen, da seine Technik auf Grund des Castradiuses des Hammers nicht zur Geltung kommen kann ^^

Aber was meinst du mit "es ist wie früher?" :)


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Mythilos
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die Spielweise..Monster metzeln ohne ende!

1-2 Hauptangriffe bissl Beiwerk und los gehts


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Zitat von TheOne um 22:15 am März 23, 2007
Die Hammadins sind eine extrem starke Art des Palas... auch wenn ich gestehen muss das es etwas unelegant ist :lol: Aber dennoch, es gibt einen Fakt den man nicht unterschätzen sollte... Die machen einfach alles platt, bis auf einen einzigen Gegner im Spiel... Ein Unique Monster, dass komplett imun gegen Magic-Dmg ist. Es gibt zwar noch ein paar kleinere Viecher aber das stört nicht sonderlich.

Im Prinzip kriegt ein Paladin mit dieser Skillung alles platt. Der DmgOutput ist auch nicht zu unterschätzen. Einziges Manko? Er hat in engeren Dungeons das Nachsehen, da seine Technik auf Grund des Castradiuses des Hammers nicht zur Geltung kommen kann ^^

Aber was meinst du mit "es ist wie früher?" :)




Es gibt noch eine  Klasse die die selbe Art von Schaden macht .. der Sogenannte Boner ..  nunja das ist ein Necro der mit Knochenspeer und Knochengeist  umsich rum wirft ... im gegensatz zum Hammerdin der sich mittendrin ist .. steht der Boner hinten und feuert seine Salven ... lustig ist halt die tatsache das der Boner  troz der Tatsache das er ein Schwächliches geschöpf ist  recht guten Damange raushaut und sich recht gut Verteidigen kann .. d.h. sich die Monster von leibe halten kann .. thja der Boner hat genau das selbe Problem wie der Hammerdin ... die Magieimunen Gegner  ..


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TheOne
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OC God
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Ich weiß was ein Boner ist :)

Wobei der Boner "solorunmäßig" dem Hammadin bei weitem Unterlegen ist... Zumindets ist es erheblich schwerer als mit dem Hamm"a" schwingenden Gegenstück :) Nebenbei ignoriert der Hammer jegliche Resistenzen von Untoten und Dämonen ^^ Der Boner kann das auch nicht... magieimune Untote kriegt der Boner nicht platt. Der Hammadin ja ^^

Ich persönlich mag den Boner nicht :noidea: Aber Tooth rockt ja mal debrst bis Alptraum... Totales Pierce und sieht hundertmal geiler aus als CL-Sorcs :lol:


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Hitman
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Hammerdin ist was für Noobs, das kann ja jeder Depp spielen.

Versuch da mal lieber nen Totenbeschwörer mit 50 Monstern zu spielen, und nebenbei noch rumfluchen. Das macht Spaß.

Mal davon ab, hab vor nem halben Jahr wieder aufgehört als ich ein Runenwort hatte namens Odem der Sterbenden. Das war auf nem 6 Sockel ätherischen Donnerhammer, der hatte so um die 200-700 Schaden und hat alles umgemäht. Da blieb auch nichts mehr stehen. Dann mit dem Werwolf noch den Angriff Wut und du hast soviel Angriffswert, dass du zu ca. 60% triffst. Was völlig ausreicht, denn wenn du nur einmal triffst kippt der Gegner bei insgesamt 3000-12000 Schaden nach 1-2 mal um.


Kaufempfehlung CPU-RAM-MB, Netzteile, Festplatten
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Zitat von Hitman um 10:51 am März 26, 2007
Hammerdin ist was für Noobs, das kann ja jeder Depp spielen.



Öhm... nein ;)



Versuch da mal lieber nen Totenbeschwörer mit 50 Monstern zu spielen, und nebenbei noch rumfluchen. Das macht Spaß.



Ich hoffe 50 war jetzt Ironie... denn das war nichmal in 1.09 möglich :) Und ein Minionancer der nur auf seine Minions zurückgreift (auch ohne Flüche) ist noch mehr "solohelltauglich" als nen Hammadin :D



Mal davon ab, hab vor nem halben Jahr wieder aufgehört als ich ein Runenwort hatte namens Odem der Sterbenden. Das war auf nem 6 Sockel ätherischen Donnerhammer, der hatte so um die 200-700 Schaden und hat alles umgemäht. Da blieb auch nichts mehr stehen. Dann mit dem Werwolf noch den Angriff Wut und du hast soviel Angriffswert, dass du zu ca. 60% triffst. Was völlig ausreicht, denn wenn du nur einmal triffst kippt der Gegner bei insgesamt 3000-12000 Schaden nach 1-2 mal um.



60% Angriffswert? Wie spielst du nen Lycantrophen? :lol: Wobei der DMG wirklich fast an einen Bihanded-Zealot herankommt. Mit dem richtigen "Geist" biste richtig gut ausgestattet ;) Das haut echt rein. Wobei ich den Lycantrophen als nicht mehr ganz so Helltauglich einstufe was das Solospielen betrifft... Bzw Soloruns :) Worums ja im Endeffekt her geht ^^


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Hitman
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"Ich hoffe 50 war jetzt Ironie... denn das war nichmal in 1.09 möglich  Und ein Minionancer der nur auf seine Minions zurückgreift (auch ohne Flüche) ist noch mehr "solohelltauglich" als nen Hammadin  "

Du kommst locker auf lvl 30 Widerbeleben, was heißt 30 Monster. + Skelette, + Magier. Dann noch Fluchen und du bist dabei.

"60% Angriffswert? Wie spielst du nen Lycantrophen?  Wobei der DMG wirklich fast an einen Bihanded-Zealot herankommt. Mit dem richtigen "Geist" biste richtig gut ausgestattet  Das haut echt rein. Wobei ich den Lycantrophen als nicht mehr ganz so Helltauglich einstufe was das Solospielen betrifft... Bzw Soloruns  Worums ja im Endeffekt her geht ^^"

Nein nicht 60% Angriffswert sondern 60% Chance den Gegner zu treffen. Bin nicht mehr sicher aber ich glaube ich hab damals den Eichbaum genommen wegen Lebenspush. Evtl. wäre noch an den Wiesel zu denken dann hat man nen besseren Output an Schaden und ne höhere % zu Treffen. Ich hab lieber mehr Polster.


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Ich bin auch von 60% Hit-Chance ausgegangen :) Wenns mit mehr Leben wirklich so stark kompensierbar ist kann es eventuell funktionieren... Wiesel würde ich aber jeder Gelegenheit vorziehen. Weil Hell mit 60% aufzusuchen ist irgendwo schon ein wneig Suicid :biglol:

Der Necro kommt zwar auf eine gute Anzahl Diener, aber spielt sich auch extrem langsam, da er nicht wirklich durchrennen kann... Dafür spielt er sich sicher und ist absolut Helltauglich. Auch solo kommt er noch mit bis zu 6-8 Spielern perfekt durch. Aber nur halt extrem langsam.

Eine wirklich sehr ekelhafte Kombination ist der Tongollem mit Altern. Baal schlägt nicht mal mehr einmal im ganzen Kampf zu und du holst dir erstmal nen Kaffee und guckst zu wie er eingeht ohne sich wehren zu können :D Auch Resistenzen schwächen kommt an dieser Stelle gut, da man ja mit einigen Elementarmagiern rumrennt. Ist aber weniger effektiv, da der Schaden der Mageskellis zu gering ist... Und man hofft ja auch nur auf nen kleinen Frostskelli der Baal und seines Gleichen nochmals verlangsamt :lol:


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