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VoooDooo
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ne ich hab keine Ruckler drin (vorher nicht und nachher auch nicht), und ich hab auch nur kurz angespielt und da waren es die 120 MB, klar das es mehr Speicherverbrauch wird wenn man länger spielt!!!

Aber die Tatsache das er auch ohne Modifikation 120 MB hernimmt, belegt doch, dass keine Grenze bei 64 MB vorliegt. Aber muss man natürlich auch beachten das der Heap nicht gleichzusetzen ist mit der insg. verwendeten Speichermenge, von demher könnte es schon sein das so eine Modifikation was bringt. Ich werds mal über nen längeren Zeitraum testen ob sich da was ändert!!!

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Judgi
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na wenn du doch sowieso keine Probs hattest brauchste ja auch nix ändern...... habs übrigens auch nur kurz angemacht und nen Spielstand geladen - dann sofort wieder raus (bzw. Umschalt) auf den Desctop.
Sicher wird die Engine keine 400MB verbraten - aber möglicherweise wird sie in der Lage sein bei entsprechenden Voraussetzungen die zu ladenen Daten dank entsprechender Speichergröße bereitzuhalten/vorzuladen - ausm Speicher lesen geht halt schneller wie von der Platte - daher ja auch der vergleich mit der AGP-Ap.-Size.

Aber wie gesagt du hast ein anderes/ viel besseres System :thumb: ( BTW. hätt ich auch gern...:blubb:*heul* ) mit welchem solche "Macken" nicht auftreten sollten...

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MilleniumEli1
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Das mit den 120mb ist ja nun ne andere sache. es geht bei der Heapsize ja nur um die maximale grösse des heaps. dazu kommt natürlich der stack, wo dann der rest liegt.

Prinzipiell ist es durchaus  möglich das die erhhung des stacks etwas bringt, das hängt von der engine ab. Habs auch  probiert und ich glaub fast es hat nen bisschen geholfen, nicht 100%ig aber nen bissi....


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Zitat von MilleniumEli1 am 16:25 am Jan. 5, 2005
Das mit den 120mb ist ja nun ne andere sache. es geht bei der Heapsize ja nur um die maximale grösse des heaps. dazu kommt natürlich der stack, wo dann der rest liegt.


hab ich doch geschrieben in meinem obrigen Post!!!

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MilleniumEli1
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Achso jo, sorry ;) im ersten post hörtes sich net so an... egal ;)


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das ist mir auch erst später eingefallen das der Heap nicht alles ist ;) !!!

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