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faulpelz
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Neuer Chip für realistischere Spiele
Ein junges Unternehmen hat einen neuen Chip präsentiert, der dem PC Rechenaufgaben abnimmt und eine weitaus realistischere Gestaltung des Spieleumfelds erlaubt.
   Mittwoch, 09.03.05  
Das junge Unternehmen Ageia hat einen speziellen Chip vorgestellt, der Computer bei der Darstellung von 3D-Spielen hilft und ein weitaus realistischeres Spieleumfeld erlaubt.

Anders als bei herkömmlichen 3D-Grafikchips konzentriert sich der Ageia-Chip nicht auf das "Tapezieren" der Spieleumgebung mit entsprechenden Bildern, sondern berechnet das physikalische Interagieren von Spielern und Gegenständen.

Derzeit ist es in 3D-Games beispielsweise möglich, bei einem Schuss auf einen Gegenstand diesen mit einer neuen Textur zu versehen, also dessen Aussehen zu ändern. Das darunterliegende Gittermodell wird davon aber nicht berührt.

Mit Hilfe des Ageia-Chips "PhysX" soll sich dies ändern und eine realistischere Darstellung ermöglicht werden - so können Gegenstände beispielsweise in tausende Einzelteile explodieren oder verbogen werden.
 
     40.000 Teilbewegungen gleichzeitig
Während bei aktuellen Top-Spielen maximal 30 bis 40 Teilobjekte gleichzeitig geändert werden können, erlaubt der PhysX die gleichzeitige Änderung von bis zu 40.000 Objekten. Die Umgebung kann somit nicht nur grafisch, sondern auch physikalisch realistisch dargestellt werden.
Ageia  

 

     
Die erste "physics processor unit"
Die weltweit erste "physics processor unit" - im Gegensatz zur herkömmlichen "graphics processor unit" - hilft dem PC-Prozessor, die dabei anfallenden Unmengen an Daten zu verarbeiten. Wie jede Hardware-Neuerung steht und fällt der Erfolg des Produkt jedoch damit, wie sehr die Technologie von den Softwarefirmen unterstützt wird.

Ageia führt Kooperationen mit insgesamt 60 Unternehmen an - hochrangige Spielefirmen wie Epic Games sind ebenfalls dabei. Auch ein Chiphersteller, der die Fertigung übernimmt, ist bereits gefunden. Der PhysX-Chip existiert als Prototyp und soll als fertiges Produkt noch rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt kommen.

Quelle: futureZone


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AssassinWarlord
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Ist also ein Zusatzchip, wie damals bei 3dfx mit der Sage T&L Unit, ja?
Oder wird der Chip mit im GPU integriert? den wen der extern liegt, sind ja die wege länger, und somit auch der speed langsamer :(

Aber klingt gut das dingens :) Die Engine vom game muss dies doch aber bestimm auch unterstützen können, oder?


hab nix

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faulpelz
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ich sag mal so ich weiss nicht mehr als da im bericht steht aber i9ch denke mal das der extern sein wird denn die wollen ja keine eigenen grafikchips bauen


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Klingt alles toll ich müsste aber einen vergleich sehen um mitzubekommen was das einem für vorteile bringt.


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faulpelz
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OC God
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joa wahrscheinlich wird die cpu damit entlastet und die programmierer können die engines anders proggen auf den chip optimiert hin sodass alles realer ist zum bleistift wenn irgendwas runterfällt oder du etwas zerschiesst oder so


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nur bis das in Spielen wirklich eingesetzt wird kanns dauern, wenns überhaupt mal eingesetzt wird!!!

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faulpelz
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OC God
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also ich sag mal wenn man sieht wieviel jetzt schon mit physik engines gearbeitet wird ist so ein chip ne logische weiterentwicklung und der wird bestimmt eingesetzt:godlike:


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Venom
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OC God
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aber wie assasin schon sagte.. so ein zusatzchip ist relativ suboptimal.. schöner wärs, sowas gleich zB auf der GPU zu haben...


ich mag Kinder... ich schaff nur kein ganzes

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faulpelz
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OC God
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joa im prinzip schon aber man weiss ja nicht wie und vor allem wo die den anbinden wollen deswegen ersma abwarten


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Chefwilli
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Wenn mans auf der Graka integrieren kann, wärs echt toll.

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