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Morpheus4 life
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Moin Leutz.

Ich habe mir ne GeForce 6800LE von asus geleistet... ich habe die 12 Pipes frei geschaltet... aber beim Bench gibt es picel fehler.... und nun zu meinen Fragen.

1. Muss ich den tackt erhöhen wenn ich dir Pipes frei schalte?
2. Wenn die Pipe defekt ist, kann ich die durch eine andere ersetzen?
3. Ist die kühlung um zu stellen wenn ich die pipes freischalte?

Die karte macht wie gesagt beim Bench Pixelfehler... bei zocken habe ich es nicht nicht probiert... 2D ( Arbeits situation ) Läuft sie einwandfrei.

Ich Bedanke mich im Voraus


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Henro
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sind wohl defekt ... aber normalerweise hat man doch "2 versuche" weils ja 16 sein könnten also probier mal die anderen 4 deaktivierten.

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Morpheus4 life
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OC Profi
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Habe nicht unbedingt plan von... ne anleitung wäre nicht schlecht.. zumindest welche Bit Mask ich aktivieren muss


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BUG
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OC God
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..also bei der LE sind ja zwei "Quads" abgeschaltet, wenn ein "Quad" nicht geht, versuch einfach mal das andere. Bei den Vertex Shadern ist das ähnlich, da sind original auch zwei deaktiviert. Kann auch sein, dass die Pipes alle ganz sind, dafür aber die normalerweise deaktivierten Vertex Shader Fehler produzieren (oder andersrum). Probier einfach jede Möglichkeit durch. :thumb:

..übertakten musst du nix, wenn du aber übertakten möchtest, dann geht das nur bevor du die Pipes frei schalltest. Sobald sich der NVSTRAB Treiber des Rivatuners einklinkt, ist kein OC mehr möglich! Wenn du mit freigeschallteten Pipes übertakten möchtest, dann flash die funktionierende Konfiguration ins Bios deiner Karte!

An der Kühlung musst du idR auch nix umstellen, so schlecht kühlt der Asus Kühler ja auch nicht, dafür ist er allerdings auch recht laut. Erst wenn du die GPU Spannung deiner Karte veränderst, würde ich über eine stärkere Kühlung nachdenken.

cu
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Morpheus4 life
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Danke @BUG

Ich versuche es einfach mal.. ich denke wenn ich da was anklicke und dann oben 16x1 4 vp Steht wir das schon richtig sein... doch bei manchen sachen verändern sich nur zahlen. die nichts mit den pipes oder vertex zu tun haben:thumb:


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