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Henro
aus Berlin offline
Real OC or Post God ! 24 Jahre dabei !
Intel Core i9 3300 MHz @ 4600 MHz mit 1.3 Volt
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Hier mal die news dazu von Hardtecs4u.com : Aufgrund eines interessanten Phänomens bei einem Test der PC Games Hardware haben unsere Kollegen der Computerbase die Texturfilterung der ATi Radeon Familie einmal genauer unter die Lupe genommen. Offensichtlich schaffen sie 20% mehr Texelfüllrate als eigentlich rechnerisch möglich. Eine genauere Untersuchung führte dann zum Schluss, daß ATi wohl Treiberoptimierungen vorgenommen hat, die dies verursachten. Einige Tage später gab Richard Huddy, der Chef der europäischen Developer Relations ein erstes Statement ab: "Alle cheaten". Für alle die sich selbst einen Eindruck der Situation machen wollen gibt es einen Artikel, der mehr Hintergründe zur Sache enthüllt. Der Kern des Streites kreist um eine Erkennung eingefärbter Mipmap-Level und das Ausschalten der Optimierung bei einer optischen Überprüfung mit gefärbten Mipmaps. Dies stellt laut Computerbase einen eindeutigen Täuschungsversuch dar. Letztendlich hat ATi nun heute eine offizielle Stellungnahme abgegeben. In ihr widerspricht ATi dass eine Treiberoptimierung dieser Art existiert. Solange die Übergänge zwischen den Mipmap-Leveln so unsichtbar wie möglich seien gäbe es keinen eindeutig "richtigen" oder "falschen" Weg die Filterung zu implementieren. ATi habe einen intelligenten Filteralgorithmus, der die Performance erhöht, ohne optische Einbußen zur Folge zu haben. "[Der Algorithmus] ...funktioniert durch Analyse inwiefern sich ein Mipmap Level vom nächsten unterscheidet, um dann den angemessenen Filterlevel darauf anzuwenden. Er wendet diese Optimierung nur auf den typischen Fall an - Speziell, wenn Mipmaps durch Box Filtering generiert werden. In atypischen Situationen, wo sich jeder Mipmap-Level signifikant von dem Anderen unterscheidet gibt es keine Optimierung. Dies beinhaltet extreme Fälle wie eingefärbte Mipmaps, und ist der Grund warum Tests die auf diesen eingefärbten Mipmap-Leveln basieren unterschiedliche Ergebnisse liefern. Nur um es deutlich zu machen: Es gibt keine Benchmarkerkennung. Es zeigt nur die Raffinesse des Algorithmus." ATi scheint in diesem Fall unschuldig zu sein. Eine Optimierung der Treiber durch einen intelligenten Algorithmus, bei dem keine optischen Nachteile auftreten ist kein Cheating. Die Tatsache, daß dieser Algorithmus sich noch im Patentierungsverfahren befindet hat ATi wohl daran gehindert gleich mit offenen Karten zu spielen. Hört sich doch gar nicht sooo böse an
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Beiträge gesamt: 15120 | Durchschnitt: 2 Postings pro Tag Registrierung: Juli 2001 | Dabei seit: 9059 Tagen | Erstellt: 22:19 am 18. Mai 2004
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skynet
aus Zürich offline
OC God 23 Jahre dabei !
AMD Ryzen 7 3700 MHz @ 4500 MHz 65°C mit 1.5 Volt
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Zitat von BUG am 10:36 am Mai 18, 2004 ..also ATi hat es zugegeben das sie nicht mehr voll Trilinear Filtern auch wenn die Application dies erfordert. Also eigentlich ein Cheat! ATi Rechtfertigt sich abder dadurch, dass man es nicht oder kaum sieht und man Screenshotvergleiche auf Bit-Ebene oder in unnatürlichen Umgebungen (extrem hoher Gama Wert) untersuchen muß um einen Unterschied feststellen zu können. Desweiteren ist dieser Filter schon seit der 9600 im Einsatz und keinem ist es bisher negativ aufgefallen. Man ist ja quasi nur duch Zufall auf diesen Cheat gekommen, die Karte war teilweise schneller als sie unter Verwendung diverser Filter hätte sein sollte. ---------------------------------------------- There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently. The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no "right" or "wrong" way to implement the filtering. We have added intelligence to our filtering algorithm to increase performance without affecting image quality. As some people have discovered, it is possible to show differences between our filtering implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one implementation "better" than another. Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case - specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm. We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from "Quality" towards "Performance" - you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level. Microsoft does set some standards for texture filtering and the company's WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests - and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests. Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We don't undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it. ---------------------------------------------- ..nunja, das kann jetzt jeder sehen wie er will. Ich für meinen Teil halte die Optimierung für Sinvoll, aber nur wenn man die Möglichkeit hat diese auch zu deaktivieren! Für die Reviewer ist es z.B. extrem wichtig unter gleichen Bedingungen Karten miteinander zu vergleichen. Aber einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es, im letzten Satz erwähnt ATI "If there is a problem, we will fix it". ..nunja wollen wir mal hoffen das ATI da einen Schalter einbaut. Ich vermute aber eher nicht, und nVidia wird seinen brilinearen Filter vermutlich auch nicht deaktivieren. cu BUG
| komisch... keinem aufgefallen ? also mein wechsel von der Ti4200 zur 9800pro... da ist es mir aufgefallen, steht auch noch irgentwo das ich mit der 9800pro ganz zufreiden war nur das bild recht verwaschen wirkt im gegensatz zur 4200er. nun weiß ich auch warum, weil die sch****e nicht richtig gefiltert wurde und dadurch sind die schlieren entstanden. naja, noch ein grund mehr weiterhin auf die NV40 abzuziehlen und mir auch zukaufen.
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Beiträge gesamt: 9863 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2002 | Dabei seit: 8729 Tagen | Erstellt: 18:52 am 19. Mai 2004
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