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BUG
aus BW
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OC God
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AMD Ryzen 7
3400 MHz @ 4700 MHz
75°C mit 1.2 Volt


..ich weis nich ganz worauf du hinaus willst, aber wenn ich nen 100 Zoll Monitor habe der 2048x1536 mit 100Hz darstellen kann, würde ich die Auflösung nutzen und ich würde bei der Monitor Größe mit Sicherheit deutlich unterschiede zu 1600x1200 feststellen können.

cu
BUG


AMD Ryzen 5800X3D @ 4.7GHz | Asus Strix B550-E | 2x NV GTX690 2x2GB Quad-SLi -or- RTX3080 Strix | 32GB DDR4

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Ratber
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worauf ich hinaus will ist das die Auflösung nix btringt wenn Texturen usw. ganixcht soweit reichen ;)


Bei Q1 gabs beim Voodopatch auch die Streitfragfe ob 640 oder 800 aber das war am Ende ladde da die Texturen ab 640 eh nicht feiner wurden.

Oder anders:

Ein 320er Bild bleibt auch auf 2048 Interpoliert weiterhin ein 320er Bild denn Bildinfoirmationen sind eben nicht zu vermehren ;)

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BUG
aus BW
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OC God
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AMD Ryzen 7
3400 MHz @ 4700 MHz
75°C mit 1.2 Volt


..die Textur Auflösung hat damit nur wenig zu tun, anhand der Texturen kann man mit sicherheit nicht feststellen welche Auflösung gerade genutzt wird. Man würde die Unterschiede nur an den "Treppchen" sehen.

Je näher man an eine Textur zoomt, desdo höher wird sie auch aufgelöst (jedenfals bis zur Auflösung die die Textur hat). Is die Textur größer als die Auflösung des Bildschirms, wird halt nur ein Teil der Textur auf dem Bildschirm dargestellt.

cu
BUG

(Geändert von BUG um 19:44 am Mai 17, 2004)


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Henro
aus Berlin
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Intel Core i9
3300 MHz @ 4600 MHz mit 1.3 Volt


ut2k4 sieht man ne höhere auflösung deutlich an !

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DJ
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OC God
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jupp bei den meisten spielen merke ich in jeder stufe bis 1600*1200 einen unterschied mehr kann mein schrim nicht aber 1600*1200 packt mein schirm keine 85 hz also nehme ich nur 1280*1024.


CU

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Crusader
aus dem Urknall =)
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OC God
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Intel Core 2 Duo
2667 MHz @ 3333 MHz mit 1.36 Volt


also ich spiele grundsätzlich nur mit 100hz un dan mein moni da nur bis 1152*864 pixel geht is da eben sense auf meinem 17"

da sehe ich alles scharf was scharf sein soll un wenn net wird eben kanteglättung aktiviert (dafür wurde sie ja entwickelt)

von daher hab ich lieber meine 100hz @ 1152*864 also ne flackershow @ 1600*1200

bei den meisten tft's is doch auch bei 1280*1024 sense oder?
von daher ... wayne interessierts =)

ps: jo ati mag auch beim filtern cheaten aber nen "lüfter sei leise cheat" wirds dafür wohl bei nvidia nur in kühnsten träumen  geben :lol:

MfG.
-Crusader-


E6750 @3333Mhz // MSI P35 Neo2-FR // 2x1GB Crucial Value D9GKX // 7900GTO @700/780 // HPPS+ @55Hz

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kammerjaeger
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Zitat von Crusader am 22:09 am Mai 17, 2004

ps: jo ati mag auch beim filtern cheaten aber nen "lüfter sei leise cheat" wirds dafür wohl bei nvidia nur in kühnsten träumen  geben :lol:



Doch, kein Problem...

Musst nur das Spiel in 2D darstellen, dann muss die Karte nicht viel rechnen und kann runtergetaktet werden. So läuft sie auch bei reduzierter Lüfterdrehzahl.  :lol: ;)


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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Eisenblut
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OC God
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Das sich die falsche Information der Gamestar so hartnäckig hält.... Die nVidia 6800 ist zwar lauter als die X800, aber leiser als z.B. eine 9800, siehe Beschreibung bei 3D Center. Bei der Karte von Gamestar war die Lüfterregelung defekt, deshalb lief das Teil auf Höchstdrehzahl, was dementsprechend laut ist. Serienkarten werden diesen Fehler nicht zeigen.


With all due respect Sir, but...

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kammerjaeger
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Zitat von Eisenblut am 1:18 am Mai 18, 2004
Das sich die falsche Information der Gamestar so hartnäckig hält.... Die nVidia 6800 ist zwar lauter als die X800, aber leiser als z.B. eine 9800, siehe Beschreibung bei 3D Center. Bei der Karte von Gamestar war die Lüfterregelung defekt, deshalb lief das Teil auf Höchstdrehzahl, was dementsprechend laut ist. Serienkarten werden diesen Fehler nicht zeigen.



Glaubst Du ernsthaft, daß sie im harten 3D-Betrieb unter Last leise ist?

Was nutzt das Referenzdesign, wenn die Verkaufsvarianten aus Kostengründen ganz andere Lüfer benutzen.  :noidea:

Schließlich scheint bei Deinem Link die 9800XT auch leiser zu sein als die niedriger getaktete Pro. :blubb:
Und somit hat man wohl eher eine laute 9800Pro erwischt, die nicht den Durchschnitt repräsentiert...

Bei den verschiedenen FX59xx-Modellen kann ich die Bewertung der Lautstärke absolut nicht teilen. Ist mir völlig unklar, wie die zu solchen Einschätzungen kommen, zumal die verwendeten Karten nicht genau genannt wurden. Ich würde eine solche Karte jedenfalls nicht als "nicht wahrnehmbar" bezeichnen...


Daher würde ich lieber die fertigen Karten abwarten.

Entweder werden die 6800 durch gute (und somit teure) Lüfter noch teurer oder sie werden trotz Lüfterregelung bei 3D alles andere als leise sein...
Stromverbrauch und schlechte Übertaktbarkeit sind nunmal bekannt, an eine Minimal-Kühlung ist also wohl nicht zu denken, besonders wenn der Sommer kommt. ;)


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BUG
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OC God
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..also ATi hat es zugegeben das sie nicht mehr voll Trilinear Filtern auch wenn die Application dies erfordert. Also eigentlich ein Cheat! ATi Rechtfertigt sich abder dadurch, dass man es nicht oder kaum sieht und man Screenshotvergleiche auf Bit-Ebene oder in unnatürlichen Umgebungen (extrem hoher Gama Wert) untersuchen muß um einen Unterschied feststellen zu können. Desweiteren ist dieser Filter schon seit der 9600 im Einsatz und keinem ist es bisher negativ aufgefallen.

Man ist ja quasi nur duch Zufall auf diesen Cheat gekommen, die Karte war teilweise schneller als sie unter Verwendung diverser Filter hätte sein sollte.

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There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently.

The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no "right" or "wrong" way to implement the filtering.

We have added intelligence to our filtering algorithm to increase
performance without affecting image quality. As some people have
discovered, it is possible to show differences between our filtering
implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one implementation "better" than another.

Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is
patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case - specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm.

We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from "Quality" towards "Performance" - you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level.

Microsoft does set some standards for texture filtering and the company's WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests - and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests.

Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We don't undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it.


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..nunja, das kann jetzt jeder sehen wie er will. Ich für meinen Teil halte die Optimierung für Sinvoll, aber nur wenn man die Möglichkeit hat diese auch zu deaktivieren! Für die Reviewer ist es z.B. extrem wichtig unter gleichen Bedingungen Karten miteinander zu vergleichen. Aber einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es, im letzten Satz erwähnt ATI "If there is a problem, we will fix it". ..nunja wollen wir mal hoffen das ATI da einen Schalter einbaut. Ich vermute aber eher nicht, und nVidia wird  seinen brilinearen Filter vermutlich auch nicht deaktivieren. :ohwell:

cu
BUG


AMD Ryzen 5800X3D @ 4.7GHz | Asus Strix B550-E | 2x NV GTX690 2x2GB Quad-SLi -or- RTX3080 Strix | 32GB DDR4

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