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kammerjaeger
aus Versehen offline
Real OC or Post God ! 23 Jahre dabei !
Intel Core i3 3100 MHz mit 1.10 Volt
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Zitat von Crusader am 22:09 am Mai 17, 2004 ps: jo ati mag auch beim filtern cheaten aber nen "lüfter sei leise cheat" wirds dafür wohl bei nvidia nur in kühnsten träumen geben
| Doch, kein Problem... Musst nur das Spiel in 2D darstellen, dann muss die Karte nicht viel rechnen und kann runtergetaktet werden. So läuft sie auch bei reduzierter Lüfterdrehzahl.
PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB /// Mein Spielmobil
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Beiträge gesamt: 30834 | Durchschnitt: 4 Postings pro Tag Registrierung: Jan. 2003 | Dabei seit: 8495 Tagen | Erstellt: 0:03 am 18. Mai 2004
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kammerjaeger
aus Versehen offline
Real OC or Post God ! 23 Jahre dabei !
Intel Core i3 3100 MHz mit 1.10 Volt
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Zitat von Eisenblut am 1:18 am Mai 18, 2004 Das sich die falsche Information der Gamestar so hartnäckig hält.... Die nVidia 6800 ist zwar lauter als die X800, aber leiser als z.B. eine 9800, siehe Beschreibung bei 3D Center. Bei der Karte von Gamestar war die Lüfterregelung defekt, deshalb lief das Teil auf Höchstdrehzahl, was dementsprechend laut ist. Serienkarten werden diesen Fehler nicht zeigen.
| Glaubst Du ernsthaft, daß sie im harten 3D-Betrieb unter Last leise ist? Was nutzt das Referenzdesign, wenn die Verkaufsvarianten aus Kostengründen ganz andere Lüfer benutzen. Schließlich scheint bei Deinem Link die 9800XT auch leiser zu sein als die niedriger getaktete Pro. Und somit hat man wohl eher eine laute 9800Pro erwischt, die nicht den Durchschnitt repräsentiert... Bei den verschiedenen FX59xx-Modellen kann ich die Bewertung der Lautstärke absolut nicht teilen. Ist mir völlig unklar, wie die zu solchen Einschätzungen kommen, zumal die verwendeten Karten nicht genau genannt wurden. Ich würde eine solche Karte jedenfalls nicht als "nicht wahrnehmbar" bezeichnen... Daher würde ich lieber die fertigen Karten abwarten. Entweder werden die 6800 durch gute (und somit teure) Lüfter noch teurer oder sie werden trotz Lüfterregelung bei 3D alles andere als leise sein... Stromverbrauch und schlechte Übertaktbarkeit sind nunmal bekannt, an eine Minimal-Kühlung ist also wohl nicht zu denken, besonders wenn der Sommer kommt.
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BUG
aus BW offline
OC God 24 Jahre dabei !
AMD Ryzen 7 3400 MHz @ 4700 MHz 75°C mit 1.2 Volt
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..also ATi hat es zugegeben das sie nicht mehr voll Trilinear Filtern auch wenn die Application dies erfordert. Also eigentlich ein Cheat! ATi Rechtfertigt sich abder dadurch, dass man es nicht oder kaum sieht und man Screenshotvergleiche auf Bit-Ebene oder in unnatürlichen Umgebungen (extrem hoher Gama Wert) untersuchen muß um einen Unterschied feststellen zu können. Desweiteren ist dieser Filter schon seit der 9600 im Einsatz und keinem ist es bisher negativ aufgefallen. Man ist ja quasi nur duch Zufall auf diesen Cheat gekommen, die Karte war teilweise schneller als sie unter Verwendung diverser Filter hätte sein sollte. ---------------------------------------------- There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently. The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no "right" or "wrong" way to implement the filtering. We have added intelligence to our filtering algorithm to increase performance without affecting image quality. As some people have discovered, it is possible to show differences between our filtering implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one implementation "better" than another. Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case - specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm. We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from "Quality" towards "Performance" - you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level. Microsoft does set some standards for texture filtering and the company's WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests - and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests. Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We don't undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it. ---------------------------------------------- ..nunja, das kann jetzt jeder sehen wie er will. Ich für meinen Teil halte die Optimierung für Sinvoll, aber nur wenn man die Möglichkeit hat diese auch zu deaktivieren! Für die Reviewer ist es z.B. extrem wichtig unter gleichen Bedingungen Karten miteinander zu vergleichen. Aber einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es, im letzten Satz erwähnt ATI "If there is a problem, we will fix it". ..nunja wollen wir mal hoffen das ATI da einen Schalter einbaut. Ich vermute aber eher nicht, und nVidia wird seinen brilinearen Filter vermutlich auch nicht deaktivieren. cu BUG
AMD Ryzen 5800X3D @ 4.7GHz | Asus Strix B550-E | 2x NV GTX690 2x2GB Quad-SLi -or- RTX3080 Strix | 32GB DDR4
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