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Robinator
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OC God
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Intel Core i7


Reichen dir die Einstellungen mit den Treiber nicht aus?

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DEADTHC
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bei NVMAX konnte man fastwrite und sidebandadressing aktivieren das bringt schon punkte

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Robinator
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http://www.tweakfiles.com/video/geforcetweakutility.html
hast du das Toll schon mal benutzt?

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DEADTHC
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noch nicht :lol:

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Robinator
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Ich teste mal DX8.1

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so hab mal ein wenig dran rumgespielt, sollte ich mich nicht mehr melden, war was verkehrt

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Robinator
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:lol:
Wow DirectX8.1 hat 70 Punkte gebracht.

3DMark Score2573
Game 1 - Car Chase - Low Detail39.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail20.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail37.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail17.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail48.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail27.5 fps
Game 4 - NatureNot supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing)218.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)376.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)14.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)2.9 MTriangles/s
Environment Bump MappingNot supported by hardware
DOT3 Bump Mapping37.8 fps
Vertex Shader38.4 fps
Pixel ShaderNot supported by hardware
Point Sprites6.2 MSprites/s

12.41  3D Prophet II MX at 200/210

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das tool ist nicht schlecht - mit "turbo-settings"

DISPLAY
PlatformNVIDIA GeForce2 MX/MX 400
CPU OptimizationD3D Hardware T&L
Width1024
Height768
Depth32 bit
Z-Buffering24 bit
Texture FormatCompressed
BufferingDouble
Refresh Rate60 Hz
FSAA ModeNone

OPTIONS
Show Title ScreensYes
Continuous BenchmarkNo
Benchmark Run Count1
Demo Sounds EnabledYes
Continuous DemoNo
Game Sound Effects EnabledYes
Game Music EnabledYes
Game Detail LevelHigh

RESULTS
3DMark Score2132
Game 1 - Car Chase - Low Detail35.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail11.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail26.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail9.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail34.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail17.2 fps
Game 4 - NatureNot supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing)181.6 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)348.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)14.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)3.8 MTriangles/s
Environment Bump MappingNot supported by hardware
DOT3 Bump Mapping30.5 fps
Vertex Shader9.5 fps
Pixel ShaderNot supported by hardware
Point Sprites5.9 MSprites/s

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Wow das nenn ich ne Steigerung

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für nen Irongate chipsatz nicht schlecht....

Fastwrite aktiviert
AGP 2x aktiviert
sideband-adressing aktiviert
ist schon was...
[4x bringt ja eh nichts wird eh nicht aus genutzt]

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