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kammerjaeger
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Wenn überhaupt, dann nur minimal. Vergleicht man eine X800 mit einer 6800, so geht der Vergleich eher zugunsten der X800 aus (von D3 und Riddick abgesehen), obwohl sie kaum höher getaktet ist als die 6800. Die 6800LE ist praktisch eine 6800 mit nur 8 Pipes, die X800GT hingegen ist besonders beim Speicher sogar höher getaktet als eine X800Pro, also deutlich höher getaktet als eine X800, ebenfalls jedoch mit "nur" 8 Pipes. Selbst wenn man also 6800 und X800 auf ein Level stellt, so wird die 6800LE kein Land gegen die X800GT sehen. Ich denke sogar die 6800 wird es verdammt schwer haben aufgrund der geringen Speicherbandbreite...
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kammerjaeger
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Zitat von skynet um 8:59 am Aug. 10, 2005 nur solange du kein AF dazuschaltest... weil das braucht keine bandbreite sondern füllrate, und da stinkt die X800GT gegen die 6800 gehörig ab. =)
| Nur wegen der 4 Pipes? Das gleicht sie locker durch den Takt wieder aus. Vergleich mal eine X800Pro mit einer X800XL. Die Pro hat einen um 19% höheren GPU-Takt, dafür hat die XL einen um 11% höheren Speichertakt und 4 Pipes mehr. In den meisten Fällen kann die Pro sehr gut mit der XL mithalten, auch mit AF... Oder nimm eine 6600GT gegen eine 6800. Da sieht es für die 6800 gar nicht gut aus (trotz geringerer Pipe-Anzahl und halbem Speicherinterface, Test siehe unten). Die X800GT wird 45% mehr GPU-Takt und 40% mehr Speichertakt haben als eine 6800. Da helfen die 4 Pipes der 6800 auch nicht mehr viel.
Zitat von skynet um 8:59 am Aug. 10, 2005 und das x800gt dingens ist eh nur 10% schneller als ne 6600GT im schnitt.... also wird sie von ner 6800 niedergebügelt, besonders mit viel AF.
| Gerade in den Paradedisziplinen von Nvidia (synthetische Benchmarks wie 3DMark und Aquamark sowie D3 und Riddick) wird die 6800 ja sogar von der 6600GT klar geputzt, auch mit 8xAF. Und das trotz der geringeren Pipe-Anzahl und 128bit. D3 mit 8xAF Die Pipes der 6800 würden erst bei sehr hohen Auflösungen mit hohen Quali-Settings zum Tragen kommen, nur leider ist die Karte aufgrund der limitierten Bandbreite in aktuelleren Engines nicht in der Lage, dies flüssig darzustellen. Der Ansatz, so eine Karte zu bauen, ist also genauso unsinnig wie eine FX5200 mit 256MB... Pipes wollen auch mit Bandbreite ausgestattet sein, sonst können sie nicht vernünftig zur Geltung kommen. Die X800GT geht einen ähnlichen Weg wie die 6600GT, nur eben mit doppeltem Speicherinterface! Daher wird sie wohl eine 6800 locker in die Tasche stecken...
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kammerjaeger
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Was hilft alleine die Füllrate, wenn sie von aktuellen Spiele-Engines nicht genutzt wird??? Schau Dir mal div. Benchmarks an, dann wirst Du erkennen, daß eine 6800 in 90% aller Engines und (flüssig spielbaren) Settings das Nachsehen gegen die 6600GT hat. Die Leistung einer Karte nur alleine an der Füllrate festzumachen halte ich für mehr als nur engstirnig... @ Beschleunigen Komisch nur, daß die 6800 trotzdem gegen die 6600GT verliert. Da hilft ihr auch DDR3 nicht...
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kammerjaeger
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Mal wieder typisch tobi... Reitet regelmäßig auf Shader 3.0 rum, sucht dann aber ein Spiel als Leistungsvergleich raus, das selbst eine GF4MX in 1024x768 flüssig spielen kann. @ BUG So siehts aus. Deshalb sag ich ja, daß die X800GT in ihrer Preisklasse ggü. 6600GT ud 6800LE die beste Architektur hat, da sie die Vorteile beider Karten vereint und somit der teureren 6800 das Leben verdammt schwer macht.
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