1. Wie schnell ist eine Radeon 9500 mit aktivierten 8 Pixelpiplines (also dass sie dann zB so schnell wie ne 9700 Pro ist, etc...)?
..ja nach Layout entweder so schnell wie eine 9500 pro oder 9700.
2. Wofür sind deise Pixelpiplines da/wofür braucht man das?
..die Pipelin is ein Teil des Chips, je mehr Pipelines ein Chip hat, desdo schneller ist er. (stimmt zwar so nich ganz, kommt auf den Aufbau der Pipeline an, aber ich las das mal so stehen)
3. Wenn man die freischaltet, braucht man dann nen besseren GraKa--Kühler, bzw. wird der GPU dadurch wärmer?
...nein, die deaktivierten Pipes werden auch mit strom versorgt, die Thermische Belastung bleibt in etwa gleich.
4. Kann man die nach belieben aktivieren/deaktivieren?
...ja kann man, einfach den modifizierten Treiber installieren oder eben den normalen.
5. Kann man die Radeon 9500 beim aktivieren der 4 zusätzlichen Pipes zerstören?
...eigentlich nicht.
6. Wie aktiviert man die 4 Zusatz-Pipes?
..einfach den Omega Treiber, oder die Modifizierte Datei von Wizzard installieren.
Beiträge gesamt: 5729 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Juli 2001 | Dabei seit: 9113 Tagen | Erstellt: 18:33 am 13. Nov. 2003
cbozler offline
OC Newbie 23 Jahre dabei !
AMD Athlon XP 1400 MHz @ 1830 MHz 35°C mit 2.0 Volt
Die Pipelines sind nicht (nur) für die Shadder. Es sind die Renderwege, die eine GraKa verwendet um Bilder zu erzeugen. Das sind also nicht nur Shadder, sondern auch Pixel, Texel und Tiefenoperationen.
Eine Voodoo 3dFX hatte 1 Pipeline (+eine Texeleinheit.), 2x 64 bit Voodoo 2 hatte 1 Pipeline mit 2 Texeleinheiten 3x 64 bit Eine TNT2 hatte 2 Pipelines mit je 1 Texeleinheit 128bit Savage 2000 hatte 2 Pl je 2 Texele 128 bit Voodoo3 hatte 1Pl je 2 Te 128 bit GF256 hatte 4 Pl je 1 Te 128bit, +128DDR(Mem) Radeon 1 2Pl je 3 Te, 128 bit GF2 4P*2T 128bit GF2MX 2P*2T 128bit 128/64bit(DDR) Mem GF3 4P*2T 128bit Radeon 8500 ??????? GF4 4P*2T 128bit Voodoo5 2*2P*2T 2x128Bit Radeon 9500 4P*1T(oder 2?) 128bit (256bit) Radeon 9700/9800 8P*1T(oder2?) 256bit Matrox Par. 8P*2T 256bit
Ich glaube das stimmt so einigermasen (vor allem bei den neueren Karten...). Man sieht, daß der Sprung zu 8P mit 256 bit einer der größten war seit der GF256... Sie hatte auch die Verrechenleistung quasi verdoppelt.
Aber es stimmt auf jeden fall: je mehr Pipelines, desto schneller der Chip. Wenn der Takt stimmt. Pipelines sind das Getriebe der GraKa, Der Takt die Drehzahl... Was der Speicher liefern kann, ist ne weitere Frage.
fol kuul
Beiträge gesamt: 82 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Okt. 2002 | Dabei seit: 8670 Tagen | Erstellt: 19:01 am 13. Nov. 2003
Und wie seiht es mit meinen Fragen aus, wenn man sie auf die Radeon 9800 SE (ich glaub die von Powercolor) bezieht:
1. Wie schnell ist eine Radeon 9800 SE mit aktivierten 8 Pixelpiplines? 2. Wenn man die freischaltet, braucht man dann nen besseren GraKa--Kühler, bzw. wird der GPU dadurch wärmer? 3. Kann man die nach belieben aktivieren/deaktivieren? 4. Kann man die Radeon 9800 SE beim aktivieren der 4 zusätzlichen Pipes zerstören? 5. Wie aktiviert man die 4 Zusatz-Pipes?
(Geändert von Gibtnix um 18:35 am Nov. 16, 2003)
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Eisenblut offline
OC God 23 Jahre dabei !
Die Antworten sind gleich, ich habe eine PowerColor 9800SE am Samstag bekommen. Das Tempo ist identisch mit einer normalen 9800Pro. Zum Test auf eventuell vorhandene Fehler habe ich alle möglichen 3D Programme laufen lassen und die Werte einmal gegenüber 3D Mark und Aquamark gecheckt. Es waren >17k in 3DM01, ~5500 in 3DM03 und >40k in Aquamark. Alles Werte, die ohne besonderen Optimierungen bei Standardeinstellungen im zu erwartenden Bereich liegen. Treiber war der aktuelle 7.95 von w1zzard. Die PowerColor hat übrigens einen FDD-Stromanschluss und Hynix 2.8ns RAM. Bisher läuft sie bei den vorgegebenen 337/378. Ich warte noch auf eine "echte" 9800Pro und werde dann diese Tests erneut laufen lassen.With all due respect Sir, but...
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