AMD Athlon 64 2000 MHz @ 2400 MHz 45°C mit 1.65 Volt
aktuellsten treiber runterladen(da gibts besserung glaub ich) oder sich in den arsch beißen und sich fragen warum nv dem kunden sowas angetan hat S754 3000+ || 8KDA3+ || 6800LE@16/6
Beiträge gesamt: 2493 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Feb. 2004 | Dabei seit: 7868 Tagen | Erstellt: 16:44 am 30. Sep. 2005
Sich einfach drüber freuen, dass man nicht nur eine sehr gute Performance aufgrund der fortschrittlichen Hardware hat, sondern auch noch softwaremäßig optimierte Zusatzleistung, für die man lediglich eine geringe (für das normale Auge kaum sichtbare) Verschlecheterung der bildqualität in Kauf nehmen muss.
Beiträge gesamt: 2457 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: März 2003 | Dabei seit: 8214 Tagen | Erstellt: 16:49 am 30. Sep. 2005
..kommt drauf an was du Flimmern meinst. ..es gibt auf jeden Fall mittel und Wege das Flimmern abzustellen/minimieren. Aber dazu muß man halt erstmal wissen welches Flimmern du meinst bzw. wo und wann es auftritt.
..könnte aber genausogut auch Shader Flimmern sein, ein Refresh Bug, Textur Flimmern, Kanten Flimmern, Poligon Flimmern etc..
..wer ein "stabiles" Bild haben will: Bsp. nVidia: der sollte den Treiber auf HQ stellen, den LOD Bias auf "Clamp" und per ATuner mindestens 4xS & 4xAF besser 8xAF einstellen und einen 78er Treiber verwenden, da sollte dann idR nix mehr flimmern.
Bei einem CRT Monitor die Refreshrate im Treiber auf mindestens 85Hz "forcen" (coolbits insatllieren) bzw im Spiel einstellen wenn möglich. Bei einem TFT sind 60Hz idR optimal.
cu BUG
(Geändert von BUG um 19:34 am Sep. 30, 2005)
AMD Ryzen 5800X3D @ 4.7GHz | Asus Strix B550-E | 2x NV GTX690 2x2GB Quad-SLi -or- RTX3080 Strix | 32GB DDR4
Beiträge gesamt: 5728 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Juli 2001 | Dabei seit: 8809 Tagen | Erstellt: 19:33 am 30. Sep. 2005
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