Intel Pentium IV Prescott @ 3600 MHz 64°C mit 1.55 Volt
Hi,
ich wollte gerne einmal wissen wie es bei beispielweise einem spiel zum Bild kommt. Habe mich erstmal über wikipedia informiert wo ich dann erfahren habe das jedes game einen eigenen engine den sogenannten game engine hat. Dieser game engine besteht unter anderem aus dem grafik engine welcher das bild auf den monitor zaubert.
Ich bin mir nicht im klaren welche rolle bei dem prozess des BILDES die cpu spielt oder der graka treiber.
Des weiteren wüsste ich gerne wie das beim laden eines spieles ist:
gehen wir mal von einem ego-shooter aus. ich habe mich bei css für eine map entschieden und lade diese. wird die map in diesem moment (beim laden) gerendert ? Oder ist sie schon gerendert und wird beim laden jediglich in den ram gespeichert ?
Ich habe jetzt meine map geladen und laufe rum bearbeitet meine graka die ganze map oder immer nur mein sichtfeld ? wahrscheinlich immer nur das sichtfeld weil es sonst jede graka überfordern würde aber sicher bin ich mir nicht auch dazu habe ich keine antworten in wiki oder beim googlen gefunden
zuguterletzt ist auch noch die wissbegierde aufgekommen welche rolle dann jeweils die einzelne pc-kmponente spielt.
Vielen Dank fürs durchlesen ,und thx im vorraus für jede Antwort
Black
Edit: habt ihr keine antwort oder habe ich etwas furchtbar blödes gemacht ? bitte postet
(Geändert von BlackBeauty um 9:54 am März 12, 2006)
Nichts ist umsonst nur der Tod ,aber der kostet das Leben.
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In der pcgames hardware war dazu eine vielteilige Artikelreihe. Versuch doch einfach mal, davon ein paar ältere Ausgaben aufzutreiben. Vielleicht gibt's sogar Scans..?
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War vor kurzem bei www.hardwarespot.de/ verlinkt.
Listen, here's the thing. If you can't spot the sucker in the first half hour at the table, then you ARE the sucker.
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Intel Pentium IV Prescott @ 3600 MHz 64°C mit 1.55 Volt
ganz ganz viel thx werde mir das alles durchlesen und bin danach hoffentlich ein wenig aufgeklärterNichts ist umsonst nur der Tod ,aber der kostet das Leben.
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