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Maddini
aus Fischamend
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OC God
18 Jahre dabei !

Intel Core i7
3440 MHz @ 3440 MHz


ja aber mit einer x800 kann er das double agent net spielen weil das game SM3 braucht :thumb:


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Rulinator
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OC God
19 Jahre dabei !

Intel Core 2 Quad
2667 MHz @ 3200 MHz
66°C mit 1.32 Volt


ja, ich geb dir recht. war ja damals am schwanken zwischen 6800 gt und x800 xl. so ein dreck. :blubb:

ich spiel grad nochmal chaos theory bis ich blackhawk seine 7800gtx abgekauft habe... ;)


Vista 64 • P5Q Pro Turbo • Q8400 3.2GHz • OCZ 4GB • 4870 1GB • FullHD

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Jack the Ripper
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Real OC or Post God !
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AMD Phenom II
2300 MHz


So nachdem ich mir das Spiel nun doch besorft habe muss ich sagen, dass ich es richtig goil finde. Bin bei der 3. Mission und hab den Safe auch geknackt gekricht ;)

Is das erste Splinter Cell, das ich spiele

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CMcRae
aus LA Landshut
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OC God
20 Jahre dabei !

Intel Core 2 Quad
2400 MHz @ 3600 MHz
48°C mit 1.47 Volt


war aber der erste save...wo man den parcour bei den terroristen knacken muss oder??? weil der ging bei mir auch...nur den safe in shan hai kann ich net knacken...bzw. da bewegt sich einfach nix...


Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3600 Mhz @ 1,47v-core, Speicher 2 x 2 Gb OCZ Platinum @ 907 Mhz @ 5 5 5 15, Gigabyte P35 DS4, 8800 GTX @ 630x2000, 3dmark03 44.434, Aquamark 195.112, 3dMark06 14.621,  Thermaltake Xaser III Fireball Edition Alu und Wakü. Headset: Beyerdynamics MMX 300
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Jack the Ripper
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Real OC or Post God !
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AMD Phenom II
2300 MHz


axo huch.. da bin ich noch garnicht

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kammerjaeger
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Zitat von THE OVERCLOCKER um 15:40 am Nov. 18, 2006

soviel von damals SM 3.0 Unnötig,Performenche reicht net usw.



Um Shader3.0 ging es doch bei der Performance nie, sondern eher um HDR. Und das frißt tierisch Leistung!
Jedoch gibt es absolut keinen Grund, auf einen Shader2.0-Renderpfad komplett zu verzichten, denn wenn es richtig programmiert ist, sieht es nicht schlechter aus, das haben div. Tests gezeigt! Shader3.0 kann jedoch ein paar Prozent Leistung bringen, aber sichtbare Vorteile hat es nicht.
Leider haben die SplinterCell-Macher wohl etwas gegen SM2.0, denn selbst beim Vorgänger hat man direkt auf SM1.x runtergestellt, wenn SM3.0 nicht unterstützt wurde (dank finanzieller Unterstützung von Nvidia, um ein Argument gegen ATI zu bringen...).
Bei Black&White hat man zwar SM2.0 gehabt, aber dessen Fähigkeiten nie ausgenutzt, nur deshalb sah bei diesem Spiel SM3.0 besser aus. Wenn SM2.0 richtig umgesetzt wird, ist es nicht schlechter und max. ein paar Prozent langsamer! Und mit aktiviertem HDR ist SM3.0 sogar deutlich langsamer... ;)


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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THE OVERCLOCKER
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OC God
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Gut aber ich geh hier nur von der Tatsache aus das die x800er Reihe kein SM 3.0 hat und das damit paar nette Efekte verloren gehen.




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Rulinator
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OC God
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Intel Core 2 Quad
2667 MHz @ 3200 MHz
66°C mit 1.32 Volt


ja, trotzdem. wenn ich vor 15 monaten gewusst hätte, dass der nächste splinter cell sm3 braucht, hätte ich damals ne 6800gt statt ne x800xl genommen.

aber bitte zurück zum thema...

hat wer schon den mp getestet?! davon weiß ich noch nicht viel, ist der genau wie der in chaos theory? neue spielmodi?


Vista 64 • P5Q Pro Turbo • Q8400 3.2GHz • OCZ 4GB • 4870 1GB • FullHD

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THE OVERCLOCKER
aus Offenbach/Hessen
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OC God
19 Jahre dabei !

Intel Core i7
3200 MHz mit 1.20 Volt


.............der MP ist cool aber echt für Freaks ehr

ein Koop Modus gibst diesmal net.........das sau doof


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kammerjaeger
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Real OC or Post God !
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Intel Core i3
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Zitat von THE OVERCLOCKER um 11:49 am Nov. 19, 2006
Gut aber ich geh hier nur von der Tatsache aus das die x800er Reihe kein SM 3.0 hat und das damit paar nette Efekte verloren gehen.



SM3.0 hat nicht mehr Effekte, es kann nur u.U. einen geringfügigen Performancevorteil bringen! SM2.0 ist auf ATI-Karten bei den Effekten mit SM3.0 identisch! Ist das wirklich so schwer zu verstehen? Wurde doch schon oft genug diskutiert...
Lediglich das performancefressende HDR hat einen zusätzlichen Effekt, der aber durch andere Kontrastwerte annähernd auch ohne HDR und ohne Performanceverlust dargestellt werden kann.
Leider nutzen ein paar (z.T. von Nvidia gesponsorte) Programmierer die Möglichkeiten von SM2.0 nur rudimentär. Nur dadurch gibt es teilweise ein paar sichtbare Unterschiede in manchen Engines, die aber im Spiel eher nicht wahrnehmbar sind, sondern sich nur auf Screenshots wirklich bemerkbar machen. ;)


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