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Treelick
aus Bregenz
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OC Newbie
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Intel Pentium IV
2660 MHz


was ist eine Physik Engine ??

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hallo
aus feinster Schokolade
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OC God
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Intel Core 2 Duo
3000 MHz @ 3000 MHz


Eine Physik-Engine berechnet Bewegungen, Rotationen und Kollisionsverhalten von Objekten gemäß den Regeln der Physik. Es ist nicht unbedingt notwendig, eine Physik-Engine für ein Spiel einzusetzen - einfache Physik-Regeln, wie Beschleunigung oder Abbremsung, lassen sich bis zu einem gewissen Grad auch per Skript programmieren. Diese Möglichkeit gibt es jedoch nicht mehr, wenn Objekte auf komplexe Weise zusammenstoßen, rollen, gleiten oder abprallen - wie etwa bei Autorennen oder Ballspielen. Eine Physik-Engine benutzt Objekteigenschaften wie Masse, Impuls, Drehmoment oder Elastizität, um Bewegungsverhalten mechanischer Prozesse zu simulieren. Dies sieht nicht nur viel realistischer aus, sondern ist für den Entwickler auch viel einfacher zu handhaben als das Schreiben von Bewegungsskripten.
Bessere Physik-Engines erlauben die Definition komplexer mechanischer Apparate mittels Motoren, Gelenken, Angeln, Achsen oder Schiebezylindern. Manche unterstützen auch die Physik von Nicht-Festkörpern, wie etwa Flüssigkeiten (Fluids).

Physik-Engines können von verschiedenen Herstellern käuflich erworben werden. Einige Entwicklungssysteme haben eine integrierte Physik-Engine (Video), aber Vorsicht: Manche Systeme führen 'Physik' in ihrer Featureliste, beinhalten aber nur einige simple Beschleunigungs- oder Kollisionsfunktionen.

(Geändert von hallo um 0:28 am Nov. 28, 2004)

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AlexW
aus "far far away"
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Real OC or Post God !
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AMD Athlon 64
1800 MHz @ 1800 MHz
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Dadadadadada Das Leben ist ein Drecksack, dadadadadadaa so ist das Leben eben.

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