Ram Voll ausnutzen

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-- Veröffentlicht durch NolUzR am 18:49 am 21. Nov. 2006

gibts unzählige Testversionen und auch einige Freeware, einfach ma den großen google.de befragen, der hat immer ne Antwort :ocinside:


-- Veröffentlicht durch Maddini am 12:37 am 21. Nov. 2006

das auto selbst hat mom so wied da steht ohne nurbs ~3000 polys. sind ja noch net viele oder?

was nochdazu kommt ist das ich das ganze mit stochastischer ill. gerendert hab was auch viel braucht.


-- Veröffentlicht durch sackstand am 12:14 am 21. Nov. 2006

die Reifen sehen schon schick aus :) aber sollteste nicht evt mal auf den Polycount achten *g*


-- Veröffentlicht durch Maddini am 18:56 am 20. Nov. 2006

naja ich hab mir n auto gemachtu nd wohl bei den details der reifen etwas übertrieben ^^

die sind sowieso nur ein übungsbeispiel. wollt nicht das mein auto ohne gummis unterwegs ist ^^



die reifen haben dazu noch en hyper NURBS und da gehts rauf mit den polys ^^

nebenbei noch mit stochastischer ill. gerendert :thumb:


-- Veröffentlicht durch sackstand am 14:16 am 20. Nov. 2006

klor kannste auch :) ->System->erweitert und dann da Virtueller Arbeitsspeicher :=)

die Frage ist ja was du Renderst  *g* das du auf 1Gig Ram und VRam kommst *g* muss ja einiges an Polys/reflect/Refragt/SSS sein :D würd ick zuu gern ma sehen


-- Veröffentlicht durch Stonebyte am 13:54 am 20. Nov. 2006

Kann man die Auslagerrungsgröße nich auch im Windows vergrößern?


-- Veröffentlicht durch sackstand am 12:45 am 20. Nov. 2006

du kannst den VA Deaktivieren, dann wirst du merken das es Noch Langsamer Läuft... die Leute die die Renderer  Programmieren denken sich schon was dabei, das z.B. daten wie GI Caustics und und und Ausgelagert werden da sie nicht in der Frequenz benötigt werden wie andere Dinge!
das hast du auch bei 3dMax (scanline) MR und FR... und nur weil da Steht:
P:230 V:300 heisst es ja nicht das er die 300MB Virt. speicher nutzt! sie sind erstmal Reserv.

Wenn du den Virt. Deaktivierst,  dann verschwindet (zumindest bei 3dmax/FR) die Anzeige, aber schneller geht es trozdem nicht, ehr im Gegenteil ;)


-- Veröffentlicht durch Maddini am 15:03 am 18. Nov. 2006

hast zufällig eins bei der hand??;)


-- Veröffentlicht durch NolUzR am 14:36 am 18. Nov. 2006

Da gibts doch so nette Tools, mit denen du Ramlaufwerke anlegen kannst... dann einfach die Auslagerungsdatei aufs Ramlaufwerk un ferdisch ;)


-- Veröffentlicht durch Maddini am 11:27 am 18. Nov. 2006

ich will ja die auskagerungsdatei nciht noch größer machen kann ich eh in der systemsteuerung, ich will das zuerst der ramm gefüllt wird bevor er  zum auslagern beginnt


-- Veröffentlicht durch DragonSkull am 10:37 am 18. Nov. 2006

probier doch mal tune up aus, ich glaube da konnte man die auslagerungsdatei vergrössern


-- Veröffentlicht durch Maddini am 8:07 am 18. Nov. 2006

naja stabil läufts schon ich brauch halt ne große auslagerungsdatei.


-- Veröffentlicht durch DragonSkull am 0:12 am 18. Nov. 2006

da weiss ich net....ich wiess nur das das prog bei mir erst meinen DDR 1gb vollgepumpt hat....und danach meinte er nur noich bluescreen....habe deshalb nen etwas grösseren bogen um das prog gezogen...


-- Veröffentlicht durch Maddini am 17:29 am 17. Nov. 2006

hat wer ne idee?? :noidea:


-- Veröffentlicht durch Maddini am 23:26 am 16. Nov. 2006

ich guck mir das in everest an

da stehts schön aufgelistet einzeln und der gesamte wert

ich geh auf den reiter: Mainboard -- Speicher dann steht da alles. oder liest das everest falsch aus?

im taskmanager steht auch 1gig auslagerungsdatei


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 23:09 am 16. Nov. 2006

wo siehst du das mit 1GB Auslagerungsdatei???


-- Veröffentlicht durch Maddini am 22:50 am 16. Nov. 2006

:nabend:

ich hab heut wieder mal ein bild gerendert und da is mir was aufgefallen:

das programm nutzt nur 1gig ram und 1gig auslagerungsdatei. sies von sich aus oder vom windoof aus.

wie kann ichs einstellen das erst der ram voll sein soll bevor man ne auslagerungsdatei bekommt? dann wär das rendern sicher schneller.


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